炫酷华丽的鱼眼透视,你也可以画出来
如果你上 P 站,一定知道日本插画大神 John Hhathway ,他很会画华丽的曲线透视。


1,什么是曲线透视?
曲线透视是为了再现我们眼角所看到的景象。
“直线”透视包含了单点、两点、三点和多点透视,因为空间中的直线在这类透视结构中依然保持笔直状态。这类透视的视域相对较窄,相当于以视线为轴的 60 度角。
而在曲线透视中,我们可以展示出上述视域以外的部分,也就是眼角余光所见部分。
2,如何观察曲线透视?

在直线透视中,空间中存在的直线被如实描绘为直线,如上图中第一行纸箱所示。但这种做法忽略了一个事实:
左右两侧的纸箱距离我们的视线中心相对较远,因此应该比中央的纸箱略小一些。曲线透视考虑到了这种视觉现象,将这些线条弯曲,就像上图中第二行纸箱所呈现的那样。
所以,地平线会在它们从你的视线附近向左右两侧的余光区域延伸的过程中,逐渐向地平线弯曲。

如果画面不仅包括视平线高度所见的景象,而且把上方的余光部分也包含进来的话,我们就会看到竖直线条的弯曲现象。

水平向弯曲
这栋建筑的右半部分最靠近我们的视点,它的外立面与我们的视线垂直。所以看上去更像平面图,而不是立体透视。
但是建筑物的左半部分显然距离我们更远,而向远方隐没—因此这部分的水平向线条交汇于左侧画面之外的灭点,从而更富有立体感。屋檐、栏杆和其他水平向的物体看上去也发生了弯曲—从右侧的水平状过渡到左侧的向下弯曲状。

水平向与竖直向弯曲的组合

曲线透视能强调出我们是近距离观察这一画面主题的,从而使近景中的房屋拐角,与房屋其他部分相比,显得更加靠近我们。
这就是曲线透视的乐趣之一—它对于非常严格的直线透视规则做了些许变通,从而创造出更富动感的画面效果—并且更加贴近我们感知世界的真实方式。
3,理解曲线透视
时刻铭记:物体总是近大远小。
即使我们明知空间中的线条是笔直的,当这些线条延伸到余光区域时,也会显得弯曲起来。
如果我们像图左那样观察墙壁,画面效果将取决于我们的视线和视域。直视墙壁正中间,且视域有限的时候,就会形成单点透视的格局,如图右所示。

将目光投向墙壁的右端,且视域有限的时候,就会形成两点透视的格局,如下图所示。同理可知,将目光投向墙壁左侧时的情况。

但是,如果我们在直视墙壁正中央时,视野更开阔—包括了余光所见部分—那么我们就会看到下图所示的景象。
这幅图的中央部分是单点透视,左右两侧则是两点透视。曲线透视只是在更广阔的视域里,将两点透视中水平向直线所成的角度柔化为曲线。

鱼眼视图
曲线透视的应用无须特别精准,但是你离物体越近,弯曲的弧度就越大。
下面展现了鱼眼镜头的效果。如果你的视线与地面平行,地平线就是平坦的,其上方和下方的平行线都会向这条线弯曲。


靠近宽而高的物体
如果我们观察的对象不仅宽阔,而且高大,那就需要用三点透视构建视野的上半部分。
为了囊括整个视野,我们实际上是将单点透视(直视前方)、两点透视(向左右观察),和三点透视(仰视)合而为一,然后用曲线将各部分衔接起来。

举例




全部评论

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

成长贴 | 从游戏玩家成功晋升游戏原画设计师...

3DMAX如何设置路径跟随?

可爱的Q版动漫人物怎么画?快来看看吧!

常见的动漫人物鞋子画法教程!快来收藏吧~...

原神立绘50+

zbrush模型突然不能旋转移动怎么解决?

C4D软件如何给可编辑对象添加分段线?

C4D软件怎样给模型增加厚度?

【绘画教程】各个角度仰视脸部的画法教程



